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SERVICES PUBLICSPRJ-26
PSPCOPSP

ARCHIVE RÉSEAU / OPENSPY · GAMESPY

Coded Arms

Titre présent dans le registre de compatibilité OpenSpy. Le niveau affiché ci-dessous provient du catalogue, sans déduire que toutes les fonctions réseau ont été validées sur notre instance.

JouablePSPID · codedarmspsp
Configurer ce jeu
PLATEFORMEPSPDORSALOpenSpy / GameSpyVARIANTES CONNUES2TÉLÉMÉTRIE JOUEURSNON EXPOSÉE
01 / CHAÎNE RÉSEAU

Fonctions du dorsal

Capacités de l’infrastructure. Leur utilisation exacte reste propre au binaire de chaque jeu.

01
MODULE

Annuaire de parties

Master server et recherche de serveurs GameSpy.

02
MODULE

Présence et comptes

Authentification, profils et présence lorsque le client les utilise.

03
MODULE

Négociation réseau

NATNEG facilite la connexion directe entre joueurs ; le trafic de partie reste généralement pair à pair.

04
MODULE

Salons et statistiques

Peerchat et GStats sont disponibles, mais leur usage dépend du protocole réellement demandé par chaque jeu.

02 / CONNEXION

Serveur NetworkMemories

Réglage vers notre infrastructure. Aucun serveur public tiers n'est présenté comme le nôtre.

Définissez le DNS primaire NetworkMemories dans la configuration réseau de la console ou de l'émulateur.

DNS NetworkMemories193.70.35.100

DNAS dépend du disque et de sa région. La présence du jeu au catalogue ne prouve pas à elle seule que chaque édition a été testée.